Bu Blogda Ara

BÖLÜM 17: ZIPLAYAN KUŞ UYGULAMASI



BÖLÜM 16: KARŞIYA GEÇME UYGULAMASI




Bu video da sizler için veya bağlacı ve algılama sekmesini kullanarak "Karşıya Geçme" adından bir uygulama yaptık.

BÖLÜM 15: BİLYE YARIŞI UYGULAMASI


Yatay ve dikey hız kavramlarıyla, algılama sekmesini göreceğiniz bu video da sizler için "Bilye Yarışı Uygulaması" yaptık.

BÖLÜM 14: KALEM İLE HARF ÇİZMEK VE İZ BIRAKMAK


Bu bölümde kalem sekmesini kullanarak iz bırakma ve harf çizme işlemlerini yaptık.

BÖLÜM 13: KALEM SEKMESİ


Kalem komutlarını tanıdığımız bu videoda koordinat düzlemini nasıl kullanacağımız gördük.

BÖLÜM 12: KAPLUMBAĞA İLE SANAT


Kalem sekmesini kullanarak "Kaplumbağa İle Sanat" uygulamasını yaptık.

BÖLÜM 11: KAPLUMBAĞA GEOMETRİSİ



Bu videoda kalem sekmesini kullanarak kaplumbağa geometrisini öğrendik.

BÖLÜM 10: 4 İŞLEM UYGULAMASI


Algılama bloğundan sor ve yanıt bekle bloklarını kullanarak kelime birleştirme bloğu ile birlikte "4 İşlem" uygulaması yaptık.

BÖLÜM 9: QUIZ UYGULAMASI



Algılama bloklarından sor ve yanıt bekle bloğunu kullanarak "Quiz" uygulaması yaptık.

Çocuklar İçin Scratch İle Kodlama

En sevdiğim kitaplardan biriyle yine beraberiz. Seviyorum diyorum çünkü her ne kadar eleştirdiğm yönlerinin çokluğu kafa karıştırıcı olsa da  devamlı kullandığım yayın olan kendilerinin üzerimde hakları çoktur ✋

Hem bu ve benzeri platformlarda, hem verdiğim çevrimiçi-çevrimdışı eğitimlerde, hem de öğretmenlik hayatımda kullandığım güvenilir, omuzdan yük alan, destekleyici, anlaşılır ve açık kaynaklı bir yayındır kendileri.

Bu yayının "6+ yaş" için olan kitabını da daha önce sizler için incelemiştim. Zaten o yayını da kullanmıştım 👧. 

Gerek tasarımı gerek içerik itibariyle güvenip alabileceğiniz ve pişman olmayacağınız bir kitaptır kendileri. 



Uygulama bazlı ilerleyen kitabımız, içerisinde birkaç sayfa önyacı ve öneri kısmıyla giriş yaptıktan sonra diğer yayınlarını da tanıtmayı ihmal etmiyor.💭

İçindekiler kısmının ayrıntı seviyesini gerçekten de yerinde tutup, çevrimiçi ve çevrimdışı editörlerini tanıttıktan sonra basitten karmaşığa doğru uygulamalar vererek tüm blokları bu şekilde öğretmeyi tercih ediyor.

Bu şekilde ilerlemenin, diğer yazılarımda da belirttiğim gibi riskli ama etkili bir öğrenme yöntemi olduğunu düşünüyorum.Zira scratch uygulamasını birkaç yıl önce ilk kez öğretmeni nedeyimlediğim sıralarda, tek tek blokları tanıtıyorduk. O da etkili bir yöntemdi ama zamandan tasarrufun mümkün olduğunca uzağındaydı. Kaldı ki eğitimde kaliteli zaman  en büyük ihtiyaçlardan biridir denebilir. 

Kitabımız son bölüme kadar projeler ile ilerlerken son bölümde "Makey Makey" kiti hakkında bilgilendirmeler vermiştir.👋👋 Gerçekten de eğitimci yaklaşımını bolca gördüğüm bu kitap, herkesin eline alıp atölyesinde tutması gereken cinsten.

Yalnızca  sonlara doğru bir tık daha zor projelere yer verilebilirdi.💭

Keyifle kalın..


BÖLÜM 8: İSMİMİZİ CANLANDIRALIM


Hayalet,  balık gözü vb. birçok efekti ve süzülme kodlarını kullandığımız   bu uygulamada sizlere harfleri canlandırıp animasyon hazırlamayı gösterdik.

Arduino Proje El Kitabı - MARK GEDDES

Bu yazıda sizlerle "Arduino Proje El Kitabı"nı inceleyeceğiz.

Profesyonel ellerin ürünü olan kitabımız, giriş ve kitap hakkındaki bilgilendirme kısımlarının ardından yedi bölüm başlığıyla devam ediyor. Bileşenler ve arduino pin referanslarının verildiği son iki bölümün ardından kitap sonlandırılıyor.

Bu kitabı yaklaşık bir yıl önce çalıştığım bir kurumda arduino projeleri üretmek adına edinmiştim. 

Kitap gerçekten de programlamaya yönelik projeler içeren, temel elektronik bilgisini giriş seviyesinde veren proje bazlı bir yayın.

Bir teşekkür yazısı ile başlangıç yapılan kitap, arduino serüvenini tanımlayan bir giriş, devinim süreci, kitap hakkındaki genel bilgi ve kitap düzeni başlıkları ile devam ettirilirken  editörün önsözü verildikten sonra içerik bölümlerine giriş yapılıyor.


İlerlemelerin "Proje" başlıkları adı altında verildiği kitapta, "Proje 0" bölümü projeden ziyade başlangıç bilgilendirmeleri, temel elektronik, arduino uno, güç, kablo, ide vb kavramlar üzerinde durulup, pin kavlamları,ekipman, araçlar, lehimleme ve arduino bileşenlerinin açıklamalarıyla sonlandırılıyor.

İçerisinde altı adet proje barındıran "Ledler" adlı birinci bölümde ise, buton kontrollü led, ışık seviyesini ayarlayan potansiyometro kontrollü led, çubuk grafik, disko ışığı, bitki izleme ve hayalet dedektörü projeleri yapılmıştır. 

"Ses" adlı ikinci bölüm ise içerisinde toplamda üç proje barındırıyor.Bunlar: Arduino Melodi, Hafıza Oyunu ve Gizli Kapı Tıklama Kilidi'dir.

"Servolar" adlı üçüncü bölüm ise "Joystick Kontrollü Lazer" ve "Uzaktan Kumandalı Servo" olmak üzere iki proje barındırıyor.

"LCD'ler" adlı dördüncü bölüm ise içerisinde toplamda dört proje barındırıyor.Bunlar: Lcd Ekran Kullaımı, Hava Durumu İstasyonu, Falcı, Tepki Süresi Oyunu'dur.

"Nümerik Sayaçlar" adlı beşinci bölüm ise "Elektronik Zar" ve "Roket Fırlatıcı" olmak üzere iki proje barındırıyor.

"Güvenlik" adlı altıncı bölüm ise içerisinde toplamda altı proje barındırıyor.Bunlar: İzinsiz Giriş Sensörü, Lazer Tuzaklı Alarm, Sensörlü Tabanca, Hareket Sensörlü Alarm, Tuş Takımlı Giriş Sistemi ve Kablosuz Kimlik Kartı İle Giriş Sistemi'dir.

"İleri Seviye" adlı üçüncü bölüm ise "Gökkuşağı Işık Gösterisi" ve "Kendi Arduino'nuzu İnşa Edin!" olmak üzere iki proje barındırıyor.

Ek A ve B olmak üzeri, "Bileşenler" ve "Arduino Pin Referansı" içerikleriklerinin ardından kitap sonlandırılıyor.

Genel anlamda projeler bol görsel içerikli olup📷, malzeme listesi ve resimlerinin yer aldığı çalışma düzeni ve yapısının anlatıldığı, genel kavram örneklerinin verildiği sıralı anlatım tarzı ve ide programının taslak yapısının tek tek açıklamalı biçimde verilmesiyle güçlü bir açıklama tarzı gerçekleştirilmiştir💪. Ayrıca genel ve ayrıntılı olmak üzere iki adet içindekiler bölümünün verilmiş olması kitaba artı bir özellik olarak geri dönüyor.✔

Keyifle kalın..

BÖLÜM 7: KOVALAMACA UYGULAMASI



Bir karakterin fareyi takip etmesini sağladığımız "Kovalamaca" adlı uygulamamızda algılama sekmesini kullandık ve değişken oluşturmayı öğrendik.

BÖLÜM 6: PONG UYGULAMASI


Klavye ya da fare ile karakter kontolünün yapıldığı bu bölümde algılama sekmesi kullanarak "Pong" oyununu yaptık.

BÖLÜM 5: DJ SCRATCH UYGULAMASI





Bu bölümde scratch programında arkaplan, ve ses ayarlamaları yapmayı öğrendik.

Dj Scratch uygulaması geliştirerek mevcut dosyaları program içine aktarmayı ve klavye ile oyun yönetimi gerçekleştirmeyi öğrenmiş olduk.

BÖLÜM 4: ÇİZİM ARAÇLARI VE ANİMASYON



Bu bölümde Bitmap ve Çizgisel kavramlarına değindik. Editör araçlarını inceleyerek kendi karakterimizi oluşturduk ve animasyon haline getirmeyi öğrendik.

Süper Scratch Programlama Yolculuğu

Bu yazımızda sizlerle "Süper Scratch Programlama Yolculuğu" kitabını inceleyeceğiz.
Kitabımız gerek kalın hamur ve renkli baskı yöntemiyle tasarım yönünden oldukça ilgi çekici bir yapıya sahip.  Müşterisi, kitabın ağırlığı ve kalın yapısını beğenerek tercih yoluna girebilir. 

Esasında yabancı yayın olan kitabımız bir çevirmenin elinden geçerek sizlerle buluşuyor.  Daha ilk sayfasında kendisine ait övgü yorumlarını paylaşan yazar🙈, neyse ki sonraki sayfada kitabın ismini yazmayı unutmuyor..🙊 

Gerçekten oldukça iddialı bir girişe sahip yazarımızın öz güvenini, belki de MIT şirketinin desteğine borçluyuz..💪 

Yaklaşık beş bölümden oluşan giriş kısmının ardından, kitap on aşamada ilerleyerek, son söz, kapanış notu ve online kaynakların verilmesi ile sonlandırılıyor.


Kitabın kendi kurgusu olan bir ekip ile kitap sürdürülmeye çalışılmış.

1.Bölümde,  çizgi roman ile eğlenceli bir giriş yapılmaya çalışmasının ardından, bilgilendirme yapan kareler ve örnekler ile genel tanıtım yapılmaktadır. Fakat dikkatimi çeken şey, çeviri kitabı olmasına rağmen örneklerin değiştirilmeyip İngilizce dilde kalması..👎

2.Bölümde ise, "Uzaya Yolculuk" başlığı altında, çizgi roman girişi ile yapılan hikayelendirmenin ardından ilgili bloklar kullanılarak bir uzay uygulaması tasarlanmaktadır.

3.Bölümde de, "Mona Lisa Tuzağı" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, değişken kavramı ele alınarak bir yapboz uygulaması yapılmaktadır.

4.Bölümde , "Hong Kong'un Teknomerkezini Koruma" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, oyun başlatma türleri, sektirme ve kontrol gibi kavramlar kullanılan bir oyun geliştirilmiştir.

5.Bölümde ise, "Ipanema'da Bir Penaltı Vuruşu" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, ses ve hareket efektleri kullanılarak bir futbol oyunu yapılmıştır.

6.Bölümde de , "Scratchy Vahşi Gezisi" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, karmaşık hareketleri düzenleyen yapılar kullanılarak bir macera oyunu yapılmıştır.

7.Bölümde , "Giza'nın Kayıp Hazinesi" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, koruma ve tuzak içeren yapılar kullanılarak bir labirent oyunu yapılmıştır.

8.Bölümde ise , "Sihirbazın Yarışı!" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, çoklu kostüm kontrolü ve hareketlilik içeren yapılar kullanılarak bir yarış oyunu yapılmıştır.

9.Bölümde  de, "Uzay Karanlığında Son Karşılaşma" başlığında yine çizgi roman ile hikaye girişinin sonrasında, çoklu kukla değişim yöntemi içeren yapılar kullanılarak bir dövüş oyunu yapılmıştır.

10.Bölüm aynı zamanda kitabımızın son aşaması olduğu için çizgi roman ile güdüleyici birkaç diyaloğa yer verilmiştir.

Teşekkür, kapanış notu ve bazı online kaynakların ardından kitap sonlandırılmıştır.

Genel olarak kitabı incelediğimizde, şayet tamamı Türkçe olsaydı orta düzeyin bir üstü diyebileceğim bir yayın iken, açıklamasının Tükçe fakat örnek uygulamalarının İngilizce dil olması kitabı maalesef orta seviyenin çok çok altına çekiyor. Bu ayrıntının dışında küçük bilgilendirme notlarının karmaşık dizilişlerine takılmazsanız, belki bu yönlendirmeler ile program örneklerini ve aşamaları çözebilmeniz mümkün olabilir.

Keyifle kalın..

Make: Arduino Kullanmaya Başlarken - Massimo Banzi ve Michael Shiloh

Öncelikle kitabımız, İnternet üzerinden  robotik alanında arayış içinde olan her bireyin ilgisini çekebilecek bir taslağa sahip. Fakat şu bilinmelidir ki, bir kitap ne kapağına ne de içindekiler kısmına bakılması yeterli görülerek satın alınmalıdır! Yöntem sıralaması doğru. Önce kitabın kapağına bakılmalıdır. Tasarım önemli çünkü kitaba ne kadar önem verildiğini yansıtmasıyla birlikte, kimse dışını beğenmediği bir şeyin içini merak etmiyor. Sonrasında içindekiler kısmı incelenmelidir. Bunun sebebi de, genel içerik itibariyle sizin ihtiyaçlarınıza hitap edip etmediğini bu kısımdan anlayabilirsiniz. Son olarak, içindekilerde yer alan herhangi bir ilginizi çeken bölüme girip ufak çaplı anlatım biçiminin ilgi çekici ve verimli olup olmadığının testini yapabilirsiniz. 

Bu yazımızda incelediğimiz "Arduino Kullanmaya Başlarken" kitabı genel kapak tasarımı bakımından sade ama hoş gibi görünse de içerik itibariyle  gözüm biraz renk aradı. İçerik tamamen siyah beyaz.


İçindekiler kısmına geldiğimizde ise, ön sözlerin ardından gelen toplam dokuz bölüm ve kitap sunumu ile ilgili açıklayıcı dört ayrı bölümle birlikte kitap sonlandırılmıştır. İçindekiler kısmının başlıkları benim ilgimi pek çekmese de belli başlı konulara ve problemlere değinilmeye çalışılmış.

1.Bölümde kitaba giriş yapılarak, hedef kitle ve mevcut programlama ile ilgili kısa bilgilendirmeler yapılmıştır.

2.Bölümde ise, devrelerle ilgili sökme, birleştirme, kurcalama vb. işlemlerin yapıldığı Arduino Stili başlığı altında bazı bilgiler verilmiştir.

3.Bölümde de arduino platformları incelenerek, port tanımlama vb. işlemlere değinilmiştir.

4. Bölümde ise, led yakıp söndürme işlemlerinden adım adım kod yazma işlemlerine, sistemin tanıtılması ve kodlama mantığı üzerine başlangıç düzeyde bir işleyiş söz konudur.

5. Bölümde, örnek uygulamalar ile dijital ve analog girişlere değinilmiştir.

6.Bölümde ise, yazarın özgün bir model olduğunu düşündüğü Leonarda kartı üzerine bilgilendirmeler yapılmıştır.

7.Bölümde de, "Bulut ile Konuşmak"  başlığı altında ağ tabanlı lamba projesi yapılmıştır.

8. Bölümde otomatik bahçe sulaması sitemi uygulaması yapılarak, ayrıntılı bir biçimde anlatılmıştır.

9.Bölümde ise, projelerde ortaya çıkabilecek sorunları giderme yolları ve testler üzerine bilgilendirmeler yapılmıştır.

İçeriğe ilişkin sunulan dört bağımsız bölümün ardından sonlandırılan kitabı, genel anlamda pek kullanışlı bulmadım. Kaliteli bir iki projenin dışında yeterli gelmeyen yayının, sadece bir iki proje için satın alınmasını anlamsız bulduğumu belirtmek isterim. Keyifle kalın..

MÜZİSYEN ROBOT UYGULAMASI













MBOT PARK SENSÖRÜ UYGULAMASI







ARDUİNO FİO:



ATmega 328 mikroişlemcisi olan 8Mhz hızındaki Fio kartı, alt kısmında Xbee adaptörü için bağlantı yeri bulundurmaktadır. Bu bağlantı yerinin 3.3V ile çalışıyor olması dışında geriye kalan tüm özellikleri Uno kartı ile aynıdır. Li-Po pil ile kullanım imkanı sunan bu kart kullanıcı fikrini fiziksel olarak çizip projeyi birçok dilde programlama olanağı sunmaktadır.

Arduino Fio’nun genel özellikleri aşağıdaki gibidir:

ATmega328V , 8MHz
Arduino Bootloader
XBee soket
 Lityum Polimer batarya şarj özelliği
MCP73831T LiPo Şarj Entegresi Reset butonu
On/Off Anahtarı
Durum/Şarj/RSSI LEDleri

ARDUINO MEGA ADK:



Mega ADK MAX3421 entegresi ve ATmega2560 mikrokontrolcüsü barındıran bu kart Android işlemcili cihazlarla bağlantı kurmayı sağlar. Arduino MEGA ADK, USB host arayüzüne ICSP header ve reset tuşuna sahiptir.

Arduino MEGA ADK’nin genel özellikleri aşağıdaki gibidir:


· Mikrodenetleyici : ATmega2560
· Çalışma gerilimi : +5 V DC
· Tavsiye edilen besleme gerilimi : 7 - 12 V DC
· Besleme gerilimi limitleri : 6 - 20 V
· Dijital giriş / çıkış pinleri : 54 tane (15 tanesi PWM çıkışını destekler)
· Analog giriş pinleri : 16 tane
· Giriş / çıkış pini başına düşen DC akım : 40 mA
· 3,3 V pini için akım : 50 mA
· Flash hafıza : 256 KB (8 KB bootloader için kullanılır) SRAM : 8 KB
· EEPROM : 4 KB
· Saat frekansı : 16 MHz
· USB Host Entegresi : MAX3421E
· Boyutları : 101.6 mm x 53.4 mm
· Ağırlık : 36 g

ARDUİNO DUE:



Atmel SAM3X8E ARM Cortex-M3 CPU içeren ilk ARM destekli geliştirilmiş karttır. 5V ile çalıştığında zarar görecek olmasından dolayı diğer kartlardan farklı olarak 3.3V ile çalışır.
USB bağlantısı ile çalıştırıldığı gibi, 6V-20V aralığındaki bir harici güç kaynağından da beslenebilir.

Arduino DUE’nin genel özellikleri aşağıdaki gibidir:


· Mikrodenetleyici : AT91SAM3X8E
· Çalışma gerilimi : +3,3 V DC
· Tavsiye edilen besleme gerilimi : 7 - 12 V DC
· Besleme gerilimi limitleri : 6 - 20
· Dijital giriş / çıkış pinleri : 54 tane
· PWM çıkışları : 12 tane
· Analog giriş pinleri : 12 tan
· Analog çıkış pinleri : 2 tan
· Bütün I/O Üstündeki Toplam DC Çıkış Akımı: 130 m
· 3,3 V’luk Pinler için DC Akımı: 800 mA 800 m
· 5 V’luk Pinler için DC Akımı: 800 mA
· Flash Bellek: 512 KB (tamamı kullanıcı uygulamaları tarafından erişilebilir.
· SRAM: 96 kb (iki parça: 64 KB ve 32 KB
· Saat frekansı : 84 MHz
· Boyutlar : 101,52 mm x 53,3 m
· Ağırlık : 36 g

ARDUİNO PRO:



Atmega328 tabanlı Arduino Pro, Duemillanove kartı ile benzer dir. Arduino 5V ile 16MHz üzerinde çalışan bu kart seri bağlantılıdır.
Arduino Pro’nun genel özellikleri aşağıdaki gibidir:

· 16MHz harici rezonatör ile çalışan ATmega328
· USB bağlantı yere
· 5V regülatörü
· 150mA max çıkış
· Aşırı akım korumalı
· Ters kutup korumalı
· 12V DC giriş 5V kadar
· Sıfırlanabilir sigorta kısa durumunda kartının zarar görmesini önler
· Güç seçme düğmesi açma / kapama düğmesi gibi davranır

Arduino ESPLORA:




Arduino Leonarda’dan türetilen bir mikrodenetleyici kart olan Esplora, üzerindeki USB bağlantısı ile fare ve klavye olarak kullanılarak yeni uygulamalar geliştirmeye olanak sağlamaktadır. Devre yapısındaki farklı sensörleri sayesinde fazla elektronik bilgisi ve eklentiye gerek duymayan bu kart modeli, üzerindeki kullanıma hazır sensörler ile programlama aşamasında kullanıcıya büyük kolaylık sağlamaktadır.
Arduino ESPLORA’nın genel özellikleri aşağıdaki gibidir:

· Mikrodenetleyici : ATmega32u4
· Çalışma gerilimi : +5 V DC
· Flash hafıza : 32 KB (4 KB bootloader için kullanılır)
· SRAM : 2.5 KB
· EEPROM : 1 KB
· Saat frekansı : 16 MHz

Arduino LEONARDO:



ATmega32u4 mikrodenetleyicisi olan LEONARDO, USB bağlantısı ile fare veya klavye olarak kullanılabilir. Dahili USB haberleşme özelliği ile birlikte sanal bir CDC seri/COM portu gibi görünebilir.
Arduino LEONARDO’nun genel özellikleri aşağıdaki gibidir:

· Mikrodenetleyici : ATmega32u4
· Çalışma gerilimi : +5 V DC
· Tavsiye edilen besleme gerilimi : 7 - 12 V DC
· Besleme gerilimi limitleri : 6 - 20 V
· Dijital giriş / çıkış pinleri : 20 tane
· PWM çıkışları : 7 tane
· Analog giriş pinleri : 12 tane
· Giriş / çıkış pini başına düşen DC akım : 40 Ma
· 3,3 V pini için akım : 50 mA
· Flash hafıza : 32 KB (4 KB bootloader için kullanılır)
· SRAM : 2.5 KB
· EEPROM : 1 KB


· Saat frekansı : 16 MHz

Arduino NANO:



Atmega168/Atmega328 temelli mikrodenetleyiciye sahip Nano kartı, ufak bir yapıya sahiptir. Mini USB portu barındırmakla birlikte, usb kablosu ile bağlantı kurup adaptör veya pil ile çalışabilir.



Arduino NANO’nun genel özellikleri aşağıdaki gibidir:


· Mikrodenetleyici : Arduino Nano V3 te ATmega328 (önceki versiyonlarda ATmega168)
· Çalışma gerilimi : +5 V DC
· Tavsiye edilen besleme gerilimi : 7 - 12 V DC
· Besleme gerilimi limitleri : 6 - 20 V
· Dijital giriş / çıkış pinleri : 14 tane (6 tanesi PWM çıkışını destekler)
· Analog giriş pinleri : 8 tane
· Giriş / çıkış pini başına düşen DC akım : 40 mA
· Flash hafıza : ATmega328 için 32 KB, ATmega168 için 16 KB (2 KB bootloader için kullanılır)
· SRAM : ATmega328 için 2 KB, ATmega168 için 1 K
· EEPROM : ATmega328 için 1 KB, ATmega168 için 512 byte
· Saat frekansı : 16 MHz
· Boyutları : 18 mm x 45 mm
· Ağırlık : 5 g

Arduino Pro MİNİ:


İleri sevile projeler için kullanışlı bir kart olan Arduino Pro Mini, düşük maliyetlidir. 5V ve 3.3 ile çalışan iki versiyona sahiptir. Hangi voltaj ile çalıştırılacağına dikkat edilmesi gereken bu kart gömülü sistem tasarımları için ideal bir seçimdir.


Programlanabilmesi için TTL-USB kullanılması gerekmektedir.
Arduino Pro Mini’nin genel özellikleri aşağıdaki gibidir:


· Mikrodenetleyici
:ATmega328 *

· Kart Güç Kaynağı
:3,35 -12 V (3,3V model) veya 5 - 12 V (5V model)

· Devre Çalışma Gerilimi
:3.3V veya 5V (modele bağlı olarak)

· Dijital I / O Pimleri
:14

· PWM Pimleri
:6

· UART
:1

· SPI
:1

· I2C
:1

· Analog Giriş Pimleri
:6

· Dış Kesmeler
:2

· I / O Pimi başına DC Akım
:40 mA

· Flash Bellek
:Bootloader tarafından kullanılan 2 KB 32KB *

· SRAM
:2 KB *

· EEPROM
:1 KB *

· Saat hızı
:8 MHz (3.3V sürümleri) veya 16 MHz (5V versiyonları)

Arduino MİNİ:



Entegre çalıştırılmak üzere tasarlanmış bu Arduino modeli, Atmega 168 veya Atmega 328 mikrodenetleyicisini içerisinde barındırır. Küçük boyutlu proje uygulamaları için kullanışlı olan bu model, üzerinde USB soketi ve programlayıcı bulundurmamaktadır. Programlama işlemi USB-seri dönüştürücüler ile yapılır.
Arduino Mini’nin genel özellikleri aşağıdaki gibidir:



· Mikrodenetleyici : ATmega328 (önceki versiyonlarda ATmega168)
· Çalışma gerilimi : +5 V DC


· Tavsiye edilen besleme gerilimi : 7 - 9V DC
· Dijital giriş / çıkış pinleri : 14 tane (6 tanesi PWM çıkışını destekler)


· Analog giriş pinleri : 8 tane
 Giriş / çıkış pini başına düşen DC akım : 40 mA


· Flash hafıza : ATmega328 için 32 KB (2 KB bootloader için kullanılır)
· SRAM : ATmega328 için 2 KB


· EEPROM : ATmega328 için 1 KB
· Saat frekansı : 16 MHz
· Boyutları : 18 mm x 30 mm

Arduino BLUETOOTH

Arduino BLUETOOTH:


Bluetooth ile haberleşme sağlayan proje uygulamalarında kullanılmak üzere üzerinde Bluetooth modülü barındıran bu kart, Arduino’nun Bluetooth üzerinden programlanmasına imkan tanır.

Arduino Bluetooth’un genel özellikleri aşağıdaki gibidir:



· Mikrodenetleyici
:ATmega328P

· Çalışma gerilimi
:5V

· Giriş gerilimi
:2,5-12 V

· Dijital I / O Pimleri
:14 (6 tanesi PWM)

· Analog Giriş Pimleri
:6

· I / O Pimi başına DC Akım
:40 mA

· 3.3V Pin için DC Akım
:500 mA

· 5V Pin için DC Akım
:1000 mA

· Flash Bellek
:32 KB

· SRAM
:2 KB

· EEPROM
:1 KB

· Saat hızı
:16 MHz

· BT Modülü
:2.1

Arduino ETHERNET:


Arduino ETHERNET:



Atmega 328 temelli bir mikrodenetleyici kartı olan Arduino Ethernet kartı kolayca usb kablosu üzerinden bilgisayara bağlanabilir, adaptör veya pil ile çalıştırılabilir. Ethernet çipi, Ethernet portu ve SD-Kart yuvası bulunan bu kart, internet tabanlı projelerde kullanılır.


İnternet bağlantılı projelerde kullanılmak üzere bu kartlardan daha uygun olan maliyetli Enc28j60 ethernet modülü mevcuttur.
Arduino Ethernet’in genel özellikleri aşağıdaki gibidir:




· Mikrodenetleyici
:ATmega328

· Çalışma Gerilimi
:5V

· Giriş Gerilimi Güç Soketi(önerilen)
:7-12V

· Giriş GerilimiGüç Soketi(limit)
:6-20V

· -Giriş gerilimi POE (limit)
:36-57V

· Dijital I/O Pinleri
:14 (6 tanesi PWM çıkışı)

· Kullanılan Pinler:
:10-13 SPI
:4 SD kart SS
:2 W5100 interrupt

· Analog Giriş Pinleri
:6

· Her I/Oiçin Akım
:40 mA
 3.3V Çıkış için Akım
50 mA

· -Flash Hafıza
:32 KB (ATmega328)0.5 KB kadarı bootloader tarafından kullanılmaktadır

· SRAM
:2 KB (ATmega328)

· EEPROM
:1 KB (ATmega328)

· Saat Hızı
:16 MHz

· - W5100 TCP/IP Gömülü Ethernet Kontrolcüsü

· - Mikro-sd kart soketi

· - Uzunluk
:68.6 mm

· - Genişlik
:53.4 mm


Arduino LilyPad


Arduino LilyPad:

Kumaş üzerine dikilmek  için tasarlanmış bu geliştirme kartı giyilebilir projeleri tasarlamak ve buna bağlı ilginç projelerde kullanılır. Atmega 168V – 328V mikrodenetleyicilerini barındıran bu kartın kendine has aksesuar ve eklentileri vardır. 5.5 V üstü gerilimde patlama riski taşıyan bu kart aynı zamanda yıkanabilir özelliktedir.
Arduino IDE’nin 0010 ve üstü versiyonları ile programlanabilen bu kart modeli, USB veya harici 2.7 ile 5.5V arasında adaptör ile beslenebilir.

Arduino LilyPad’in genel özellikleri aşağıdaki gibidir:


·         Mikrodenetleyici
:ATmega168V veya ATmega328V
·         Çalışma Gerilimi
:2.7-5.5 V
·         Giriş Gerilimi
:2.7-5.5 V
·         Dijital I/O(Giriş/Çıkış) Pinleri
:14 (6′ sı PWM çıkışı olarak kullanılabilir)
·         Analog Giriş Pinleri
:6
·         I/O ‘ların DC akımı
:40 mA
·         Flash Bellek
:16 KB (2 KB’ını bootloader kullanıyor)
·         SRAM
:1 KB
·         EEPROM
:512 byte
·         Clock Frekansı
:8 MHz


Bölüm 3: Scratch Offline Platform Tanıtımı